
Os vértices dos polígonos voltados para a frente enrolam-se no sentido dos ponteiros do relógio, pelo que os polígonos que estão virados para o lado oposto da câmara estão no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio em relação à vista actual. Quando as faces posteriores são selecionadas, esses polígonos não são desenhados.
Nota: O processo é semelhante ao recorte, que determina se os polígonos estão no campo de visão da câmera e, em caso negativo, não são renderizados.
Computação gráfica, termos de programação