O que é o Culling do Back-face?

O abatimento de face posterior é um método na programação de computação gráfica que determina se um polígono de um objeto gráfico é visível. Se não for visível, o polígono será "selecionado" do processo de renderização, o que aumenta a eficiência reduzindo o número de polígonos que o hardware precisa extrair.

Os vértices dos polígonos voltados para a frente enrolam-se no sentido dos ponteiros do relógio, pelo que os polígonos que estão virados para o lado oposto da câmara estão no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio em relação à vista actual. Quando as faces posteriores são selecionadas, esses polígonos não são desenhados.

Nota: O processo é semelhante ao recorte, que determina se os polígonos estão no campo de visão da câmera e, em caso negativo, não são renderizados.

Computação gráfica, termos de programação