O que é o Ray Tracing?

Usado em design gráfico, o traçado de raios é o ato de usar o caminho que a luz leva através de pixels para criar imagens para simular os efeitos que os raios de luz têm nos objetos que encontram. As imagens criadas com traçado de raios geralmente são de melhor qualidade e possuem um grau mais alto de realismo, mas demoram mais para serem concluídas e exigem mais poder de computação. Portanto, o traçado de raios é normalmente usado para criar imagens estáticas.

Por exemplo, o traçado de raios pode ser usado no filme porque as imagens podem ser feitas em pós-produção, tendo assim bastante tempo. Por outro lado, os videogames exigem uma renderização de imagem mais rápida; então ray tracing não é a melhor opção.

Um software chamado ray tracer simula a jornada de raios de luz individuais de uma fonte de luz virtual para uma lente de câmera virtual. O raio de luz virtual pode passar por atmosferas volumétricas, como neblina ou fumaça, e interagir com superfícies de materiais como metal, vidro ou água, por exemplo. Cada um desses objetos é projetado e modelado por artistas e engenheiros para afetar a aparência da cena conforme representada pelo ray tracer. Rastreadores de raio avançados podem aplicar cálculos adicionais, como interreflection, radiosity e cáusticos para simular comportamentos complexos de luz.

Quanto tempo leva?

O rastreamento de raio pode gerar imagens altamente realistas, mas é computacionalmente caro e, portanto, muito lento. Por exemplo, cada imagem parada do filme de animação de computador Monsters University, lançado pela Pixar em 2013, exigiu 29 horas para renderizar. A 24 quadros por segundo, o filme de 110 minutos tem aproximadamente 160.000 quadros. A Pixar usou uma fazenda de renderização massiva para distribuir a computação, completando-a em questão de meses. Em um único computador, o filme levaria quatro milhões e meio de horas - 524 anos - para terminar a renderização.

Nem todos os renderizadores são traçadores de raios

Como o cálculo do tempo é muito demorado, o traçado de raios é frequentemente usado para a renderização final. Os renderizadores intermediários ou de visualização geralmente são executados com renderizadores "mais baratos", que produzem rapidamente uma imagem de qualidade inferior. Por exemplo, o Blender usa o Renderizador de Ciclos para realizar o traçado de raios, ou o Renderizador Interno do Blender para renderizar rapidamente imagens não fotorrealistas.

Rastreamento de raio na GPU

Tradicionalmente, o traçado de raios é executado pela CPU, não pela GPU. O hardware de uma GPU é projetado para distribuir o máximo de FPS (quadros por segundo) possível, para aprimorar aplicativos gráficos em tempo real, como videogames. Em contraste, o traçado de raios geralmente é um processo lento, sacrificando a velocidade em tempo real pela qualidade fotorrealista. Portanto, o software de rastreamento de raios não foi projetado para rodar em hardware GPU, e o hardware GPU não foi projetado para realizar o rastreamento de raios.

No entanto, em 13 de agosto de 2018, a NVidia anunciou sua nova arquitetura de processamento de gráficos Turing, capaz de realizar o rastreamento de raios em tempo real. As primeiras GPUs a usar a arquitetura Turing, o Quadro RTX, estão programadas para serem lançadas no final de 2018.

Software de rastreamento de raios

A seguir, exemplos de software de rastreamento de raios disponível para download ou compra.

  • Autodesk 3ds max - Um aplicativo proprietário de modelagem, animação e renderização em 3D, voltado principalmente para usuários de CAD, como arquitetos.
  • Autodesk Maya - Semelhante ao 3ds max, mas com foco na animação de personagens.
  • Blender - Um aplicativo gratuito de modelagem, animação e renderização 3D de código aberto.
  • Bryce - Um gerador de paisagem fractal introduzido em 1994.
  • Cinema 4D - Um aplicativo de modelagem 3D, animação e renderização com efeitos processuais para cineastas e artistas gráficos em movimento, anunciado como fácil de aprender.
  • Houdini - Um aplicativo de animação 3D com recursos completos, com simulação física, dinâmica de fluidos e simulações volumétricas. Uma versão limitada chamada Houdini Apprentice está disponível para estudantes e entusiastas usarem gratuitamente.
  • Lightwave - Um aplicativo 3D CGI que foi usado para criar gráficos em movimento, efeitos especiais e videogames.
  • O LuxCoreRender é um renderizador de código aberto gratuito para Windows, macOS e Linux.
  • O POV-Ray (Persistência do Vision Raytracer) é um renderizador de código aberto gratuito que cria imagens a partir do SDL (Scene Description Language), uma linguagem completa com suporte a macros.
  • RenderMan - Um renderizador de qualidade de filme desenvolvido pela Pixar, usado em filmes como Incredibles 2 e Avengers: Infinity War .
  • Visionaray - Uma biblioteca de rastreamento de raio aberto de plataforma cruzada.
  • YafaRay - Um rastreador gratuito de código aberto de Monte Carlo.

Recursos adicionais

Animação 3D, CAD, Radiosidade, Simulação, Termos de Software, TurboSquid